Projectomschrijving:
In dit project heeft de hoofdvraag “Hoe kan een digitale service, geïntegreerd in het Android-ecosysteem en gekoppeld aan PicNic, studenten helpen om samen koken, plannen en boodschappen te organiseren, rekening houdend met hun eigen definities van ‘gezond’, ‘eerlijk’ en ‘betaalbaar’?” centraal gestaan.
High fi prototype:
Proces en werking:
Onder deze hoofdvraag is het concept Dish and Play ontworpen. Dit concept draait om het regelen van de boodschappen, het koken en het eten, maar dan met een goede dosis humor! Het unique selling point wat hieraan gekoppeld is, is: ‘Zorgt voor de gezellige sfeer in het studenten huis, de socialiteit wordt omhoog gebracht door leuke uitnodigingen te sturen binnen de app en daar leuke maaltijd namen aan te hangen, en met elkaar de leukste meme’s of andere dingen die de huisgenoten relatable vinden om te delen.’
Voor mij was dit het eerste langdurige project waarbij ik met de 5 planes of Garett in aanraking kwam. Tijdens dit project heb ik op dat gebied veel theorie gekregen en toegepast.
In dit project is gewerkt in een oplopende mate van fidelity. Ik ben begonnen met het maken van wireframes, daar zijn vervolgens mid-fi prototypes uitgekomen en deze zijn verwerkt naar een high-fi prototype. Toen het prototype stond, heb ik hier samen met een projectgenoot nog een iteratie op gemaakt.
Voor mij was dit het eerste langdurige project waarbij ik met de 5 planes of Garett in aanraking kwam. Tijdens dit project heb ik op dat gebied veel theorie gekregen en toegepast.
In dit project is gewerkt in een oplopende mate van fidelity. Ik ben begonnen met het maken van wireframes, daar zijn vervolgens mid-fi prototypes uitgekomen en deze zijn verwerkt naar een high-fi prototype. Toen het prototype stond, heb ik hier samen met een projectgenoot nog een iteratie op gemaakt.
Wireframes:
Low-fi prototype